征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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从那时起我开始制作许多游戏,有的是作为工作,有的纯属个人兴趣。……个人而言,2016 年最棒的策略游戏是 Stellaris。……在我第一批列表之中,我记得当时想把第二关做成兽人视角来讲同一个故事,还有一整套王国的管理工具,甚至包括一个关卡编辑器

【Daily Free】这是一个可以自己编写规则的“推箱子”

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Baba Is You游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……再举几个简单的例子,当你看见旗子被一大片水围起来的时候应该怎么呢?……去终点的路上有骷髅障碍,一碰挂,怎么?直接修改主角,化身为墙,根本不虚

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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因此我们给卡比设计了一个简单的圆形外观,这样每个人都可以轻松画出来。 ——卡比一直是粉色?……卡比(Kirby)只是他们发来的名字之一,我第一眼相中了。……斋藤崇:除了考验按键次数的游戏之外,余下三款都成为最终版的小游戏

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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(不然没这款游戏了)。……于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)开始试着制作这款游戏……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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你会发现自己能做出一些超越极限的动作,比如说,扯下一个人的头,把它丢在另一个人身上。……V游戏的操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应的颜色……但大家通常很难在识别含义的同时辨别颜色,于是造成了许多啼笑皆非的状况

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

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发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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然后,脑袋里就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……不过我还是在精灵之息增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着知道怎么一回事了……微扫一扫进行体验

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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发起:J0ze1 项目目前的情况:类银河战士恶魔城项目,目前我一个人在弄。……把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人做太慢了……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

orochi2k:开发日志#43 帷幕与编辑所有游戏中地图的自由

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实际上,我并不确定怎么把这段内容描述在更新日志而不引发过度的剧透。……如果一个人自出生就生活在这样一个环境中,他们还会觉得奇怪,觉得这种美术风格的碰撞格格不入?……她的名字是这个谜题的钥匙,正如她在游戏中将告诉你一段关于帷幕的篇章

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏有哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 能够修改的名字和形象Ø 有共鸣的故事Ø 情绪投入主要v NPC自主行为Ø 玩家只能在有限范围内控制

版本:Early Access


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